この目的
喜ばせるゲーム
お客さんに対してもそうですが、
いかに感謝されるかを狙うと
疲れる原因になったりします。
ですが、
喜んでいただくゲームと考えると
途端に楽しくなります。
これは人間関係でも同じです。
認めてもらおうではなく
喜んでもらおうだったら
自分に何が足りないかを考えます。
一方、
感謝されたいを狙うと
なぜ、相手は気づかないのだろうと
他責になってしまいます。
自責は実は楽なのです。
他人にコントロールされていないからです。
自責は自分にも
優しいのです。
優しいシステム?笑
だから結果が出やすいのです。
自分に厳しくするのが自責ではありません。
お客さんを喜ばせていますか?
