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この目的

喜ばせるゲーム

お客さんに対してもそうですが、

いかに感謝されるかを狙うと

疲れる原因になったりします。

ですが、

喜んでいただくゲームと考えると

途端に楽しくなります。

これは人間関係でも同じです。

認めてもらおうではなく

喜んでもらおうだったら

自分に何が足りないかを考えます。

一方、

感謝されたいを狙うと

なぜ、相手は気づかないのだろうと

他責になってしまいます。

自責は実は楽なのです。

他人にコントロールされていないからです。

自責は自分にも

優しいのです。

優しいシステム?笑

だから結果が出やすいのです。

自分に厳しくするのが自責ではありません。

お客さんを喜ばせていますか?